문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 섀도우 파이트 2/장비 (문단 편집) === 보통 제조법 === 초록색과 붉은색 구를 이용하여 부여할 수 있다. ||<:><#BDBDFF>'''이미지'''||<:><#BDBDFF>'''명칭'''||<:><#BDBDFF> '''효과''' ||<:><#BDBDFF> '''설명''' ||<:><#BDBDFF> '''적용되는 장비''' || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/EnchantmentLifeDrain.png]] || 생명 도둑 || 공격 성공 시 적에게 준 피해의 40%에 해당하는 체력을 회복한다. || 공격 성공 시 준 피해의 40%를 회복하는 마법으로 이 마법이 있다면 체력 관리가 상당히 잘된다. 여러번 터지거나 한 방 딜이 강력한 공격에서 발동하면 체력을 많이 회복할 수 있어 좀비처럼 계속해서 살아남을 수 있다. 하지만 스토리 후반부와 일식, 레이드에서는 결국 딜이 중요하기 때문에 사용되지 않는다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EnchantmentBleeding.png]] || 출혈 || 공격 성공 시 적의 체력을 초당 6%씩 5초간 깎는다.(무기, 원거리 무기) / 공격 성공 시 적의 체력을 초당 3%씩 5초간 깎는다.(마법) || 최대 체력에서 30%나 되는 체력을 깎기 때문에 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 특히나 스토리 후반부 높은 방어력을 가지고 있는 적을 상대로 매우 효과적인데 특히 황제, 2페이즈 메이, '''타이탄''' 등을 상대로 체력을 확정적으로 깎을 수 있기에 평가가 꽤나 좋다. 하지만 레이드에선 사용되지 않는데 레이드에서는 방패 100의 30%, 즉 방패 30을 깎기 때문에 의미가 없다. 때문에 레이드에서는 광란이나 과열을 들자. 위의 독살과 마찬가지로 무기, 원거리 무기에 붙었을 때와 마법에 붙었을 때의 성능이 다른데 오히려 마법에 붙으면 주는 피해가 더 감소한다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EnchantmentEnfeeble.png]] || 약화 || 공격 성공 시 10초간 적의 근접 공격의 피해를 75% 감소시킨다. || 약함의 강화 버전. 10초라는 긴 시간동안 적의 근접 공격 피해를 75%나 깎아버리기 때문에 높은 대미지를 가진 적과 싸워도 약화만 잘 터져준다면 버티면서 싸울 수 있다. 하지만 약함과 마찬가지로 대미지가 너무 높다면 크게 의미가 없으며 결국 후반부에선 딜이 중요한데다 실력만 좋으면 맞지 않고 깰 수 있기 때문에 사용되지 않는다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnchantmentFrenzy.png]] || 광란 || 공격 성공 시 5초동안 근접 공격의 피해가 150% 증가한다.(무기, 원거리 무기, 마법) / 피격 시 5초동안 근접 공격의 피해가 150% 증가한다.(갑옷, 투구) || '''말이 필요없는 1티어 마법.''' 신화 마법 제외 모든 마법 중에서 가장 추천되는 마법으로 스토리, 레이드, 일식 모든 모드에서 사용되는 마법이다. 특히나 스토리 후반부, 레이드, 일식에서는 이 마법이 없다면 아예 플레이가 불가능할 정도이기 때문에 반드시 얻고 가야 한다. 과열보다는 피해 증가량이 낮지만 5초동안 증가하기 때문에 실제로 더 많은 피해를 줄 수 있다. 일반적으로 무기와 갑옷에 붙여놓는다. 이렇게 되면 공격할 때와 피격당할 때 모두 광란이 켜질 수 있어서 광란이 2중첩이 되기 때문. 레이드와 일식에서는 아예 무기와 갑옷에 광란+폭풍 격노나 광란+시간 조작을 붙여놓는 것이 당연할 정도. 투구에는 광란을 붙여봤자 한 대 맞고 가버리거나 체력이 엄청나게 떨어질 가능성이 크기에 피해 흡수를 달아놓는다. || 무기, 갑옷, 투구, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/EnchantmentStun.png]] || 기절 || 공격 성공 후 일정 확률로 적이 5초간 기절한다. || 적을 5초라는 긴 시간동안 기절시킨다. 때문에 적에게 확정타를 줄 수 있다는 장점이 있다. 하지만 타이탄과 레이드에서는 발동하지 않는데다 확정타를 넣는 것보다 광란 키고 적을 때려패는 것이 더 딜을 많이 넣을 수 있기 때문에 많이 사용되지는 않는다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/EnchantmentTimeBomb.png]] || 시간 폭탄 || 공격 성공 시 적에게 폭탄을 붙인다. 폭탄은 2초 뒤 폭발하며 피해를 주고 적을 위로 띄운다. || 적에게 폭탄을 심어서 터뜨린다. 폭탄이 터지면 적을 공중에 띄우기 때문에 적의 콤보를 끊어버릴 수 있으며 피해를 준다. 피해량도 꽤나 좋고 적을 띄우는 효과도 나쁘지 않기 때문에 스토리에서 많이 쓰인다. 단, 타이탄은 대미지만 입고 안날아간다. 또한 약함, 약화가 걸린 상태일 때는 폭탄의 대미지도 감소하니 주의. 레이드에서는 광란이 있어서 쓰이지 않는다. || 무기, 원거리 무기, 마법 || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnchantmentRegeneration.png]] || 회복 || 피격 시 최대 체력의 4.5%를 5초에 걸쳐 회복한다. || 원기 회복의 강화 버전. 원기 회복보다 회복량이 1.5% 상승했다. 회복량은 증가했지만 성능은 여전히 애매한데 갑옷에는 대미지 증가를 위해 광란을 붙이는 것이 권장되기 때문에 쓰이지 않고 투구는 맞을 때 끔살 방지로 피흡을 붙이기 때문. 게다가 후반부에선 마법 발동 전에 머리 한대 맞고 가버릴 수 있어서 의미가 없다. || 갑옷, 투구 || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/EnchantmentShielding.png]] || 방패 || 피격 시 7초 동안 받는 피해가 75% 감소한다. || 7초동안 받는 피해를 감소시킨다. 7초라는 시간이 짧지도 않고 1회성인 피해 흡수보다 더 안정적이라고 생각할 수 있지만 실제로는 다른 인챈트들 넣어서 딜 넣기도 바쁜데 방패 킬 시간은 없다... 무엇보다 일식과 레이드의 그 괴랄한 대미지를 방패가지고 막기에는 역부족이다. 투구에 넣기에도 애매한게 머리 맞으면 그대로 가버릴 가능성이 크기 때문. 그나마 피해 흡수가 있다면 공격을 막아서 버틸 수 있지만 방패는 그런 거 없다. 때문에 피해 흡수에 밀려서 많이 사용되지 않는다. || 갑옷, 투구 || || [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/EnchantmentDamageReturn.png]] || 피해 반사 || 피격 시 받은 피해의 85%를 적에게 돌려준다. || 상대방에게 받은 피해를 반사한다. 받은 피해가 클수록 효율이 상승한다. 하지만 나도 해당 피해를 그대로 입기 때문에 너무 큰 공격을 받으면 의미가 없다. 피해를 적게 입으면 상대에게 피해를 돌려줌으로써 상대가 피해를 입지만 피해가 크지 않아서 애매한 상황이 되고 피해를 크게 입으면 상대에게 큰 피해를 돌려줌으로써 상대 또한 큰 피해를 입지만 문제는 나는 더 큰 피해를 입기 때문에 애매한 상황이 된다. 결국 그나마 나은 상황은 가끔씩 터져서 상대에게 피해를 반사해서 이득을 보는 상황인데 그런 상황을 노리고 쓰는 것보다 차라리 광란이랑 과열로 폭딜을 넣는 것이 더 좋다. 대미지가 너무 높은 일식이나 체력이 많은 레이드에선 사용되지 않는다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기